mercoledì 13 luglio 2011

Recensione Dead Space 2


Dead Space 2 approda su PC, PS3 e Xbox 360 nel 2011...esattamente 3 anni dopo la fine del celeberrimo primo capitolo. L'inizio del secondo si svolge appunto 3 anni dopo la fine di Dead Space 1. Isaac Clark si risveglia sulla stazione orbitante The Sprowl inseguito dal capitano Tideman, colui che l'ha portato nella stazione e fatto esperimenti su di lui; e dai vecchi e paurosi necromorfi. Questa volta però Isaac avrà strane allucinazioni riguardanti la defunta ragazza Nicole...ma sono stati proprio gli esperimenti di Tideman a manipolare la mente del protagonista, tantè che senza volerlo i suoi codici mentali insieme ad un altro personaggio; Stross, sono stati usati per creare un secondo marchio...di conseguenza una nuova fuoriuscita di necromorfi. Passiamo ora alla scheda tecnica. La cosa che più colpisce in Dead Space 2 è la totale assenza di intermezzi, ovvero filmati(ce ne sono pochi ma comunque interattivi) e di schermate di caricamento. Il gioco sarà fluido e senza interruzioni anche tra un capitolo e l'altro non ci saranno schermate quindi la tensione è sempre ai massimi livelli, senza un attimo di respiro. D'altro canto però c'è da dire che rispetto al primo capitolo è diminuita la quantità di necromorfi...numerose lamentele infatti provennero 3 anni fa dai giocatori che protestavano per la troppa paura e i troppi luoghi claustrofobici. Ma è questo che fa di un gioco un Horror! Ma gli sviluppatori sono stati molto furbi e attenti, infatti pur levando aspetti che incutevano molto timore ne hanno aggiunti altri che bilanciano paura e calma(supportata però dalla tensione tenuta costante anche da una notevole e cupa colonna sonora). La grafica è stata notevolmente migliorata, soprattutto la fluidità dei movimenti di Isaac, non più legnosi ma efficaci e veloci. Migliorata l'estetica delle armature molto più diversificate tra loro, non si può dire però purtroppo la stessa cosa delle armi che sono rimaste pressocchè identiche. Sono stati però aggiunti nuovi mostri molto più forti e difficili da sconfiggere (per controbilanciare la minor presenza rispetto al primo capitolo), nuove abilità come quella di hackerare le console o volare finalmente a 360° nelle sezioni a gravità 0. Aumentata anche la longevità portata a 15 e lunghe missioni intricate da un filo senza interruzioni che ci porteranno a colpi di scena continui e addirittura a tornare nell'Ishimura creduta ormai persa. Novità rilevante ma poco curata del gioco è il comparto online dove ci si dovrà affrontare in missioni/deathmach tra una squadra ti tecnici e una di necromorfi. In sostanza è un gioco imperdibile che a testa alta può camminare nel mondo del survival-horror con la sicurezza di sopravvivere per anni e anni diventando forse un cult videoludico. Grafica estrema, tensione, luoghi lugubri, mostri deformi, colonna sonora a dir poco da brividi...la miscela per attirare milioni di fan e forse da alcune voci di corridoio di un 3 capitolo.
VOTI GENERALI
Trama: 8.5 riprende i vecchi spunti del primo capitolo in maniera eccellente, qualcosina in più poteva far arrivare il voto a 10
Innovazione: 6.5 oltre le nuove abilità e qualche nuovo mostro armi e oggetti sono identici
Giocabilità: 9 nettamente migliorata rispetto al predecessore
Sonoro: 8.5 colonna sonora avvincente e degna di un horror, solo in poche parti inadatta
Grafica: 9 Lucidità dei personaggi, sfondi ben visibili, immagini nitide...UN FILM
Longevità: 8.5/9 15 missioni per un totale anche di 9 ore di gioco in più 5 livelli di difficoltà tra cui ESTREMO quasi impossibile da finire...
Globale: 9 Un capolavoro, imperdibile, un cult del survival horror, piccoli accorgimenti però potevano benissimo (secondo il mio parere) portarlo ad avere un voto pari a 10.

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